Max Payne 3

Max Payne 3

Tekst: , 23 juli 2010

We zien tegenwoordig steeds vaker story-based games langskomen, waar het verhaal zo goed in elkaar steekt waardoor het bijna lijkt alsof je een film naspeelt. Uncharted 2, Heavy Rain, Alan Wake en Red Dead Redemption zijn daar een aantal recente voorbeelden van. Max Payne is een game die hier jaren geleden al mee bezig was. Het spel had geen cutscenes, maar het verhaal werd tussen de levels door naar voren gebracht door middel van afbeeldingen uit een stripboek, terwijl je in de levels zelf constant de stem van Max zelf hoorde die het verhaal vertelde. Dit was ontzettend goed gedaan en was ook één van de redenen waarom Max Payne tot op de dag van vandaag behoort tot de meest besproken gameseries van de afgelopen generatie.

In 1997 begon de Finse ontwikkelaar Remedy Entertainment aan een third person shooter genaamd Max Heat. Scriptschrijver Sam Lake noemde het "een diep, psychologisch verhaal over een politieagent in New York". Samen met ontwikkelaar 3D Realms ging Remedy aan de slag om uiteindelijk in de zomer van 1999 het hernoemde Max Payne op de markt te brengen. Helaas is dit niet gelukt, maar in 2001 konden pc-gamers alsnog aan de slag met de politieagent. Het spel werd ontzettend goed ontvangen door de pers en werd beloond met een aantal prijzen, waaronder meerdere Game of the Year-awards. Twee jaar later kwamen Remedy Entertainment en 3D Realms met Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Het spel werd uitgegeven door Rockstar Games en speelt zich wederom af in New York. Aan het eind van het eerste deel wordt Max vals beschuldigd van moord, maar gelukkig heeft de beste man zijn naam weten te zuiveren en is hij nu een detective. Tijdens één van zijn nieuwe zaken komt hij Mona Sax tegen, een dame die we kennen uit het vorige deel. Ook zij wordt beschuldigd van moord, maar ze weet met hulp van Max te ontsnappen waarna ze samen een onderzoek starten naar de samenzwering achter de valse beschuldigingen.

De Max Payne-games waren third person shooters die vooral bekend stonden om hun epische shootouts en de geweldige verhaallijnen. Dit kwam mede door de 'bullet time'; het slowmotion Matrix-achtige effect dat vooral bekend werd door speelfilms van de regisseur John Woo. De games combineerden sterke dialogen met ontzettend goed leveldesign waardoor je helemaal in de games gezogen werd. Het verhaal van beide games was zelfs zo goed dat de serie uitgebreid werd met een aantal comicbooks en in 2008 werd er tevens een speelfilm gemaakt met de Max Payne-licensie. Deze film viel echter zo tegen dat Rockstar Games er niks mee te maken wilde hebben.

Wie wil er nou niet als een gepensioneerde opa in een tanktop een bende Brazilianen afknallen?

Na de release Max Payne 2 begon Remedy Entertainment aan de ontwikkelingen van hun nieuwe game; Alan Wake. De rechten van de Max Payne-games kwamen op tafel te liggen en werden gekocht door Rockstar Games, die op hun beurt aan de slag gingen met Max Payne 3, een spel dat ontwikkeld wordt door Rockstar Vancouver. Max is een paar jaar ouder geworden, hij is weggegaan bij de politie en hij heeft zijn leren flapperjas, zoals Boris van Gamekings dat altijd zo mooi zegt, ingeruild voor een smerige tanktop. Met een kaal en vooral boos hoofd is hij het vliegtuig ingestapt naar São Paulo, de grootste stad van Brazilië. Vol van frustratie over zijn vermoorde vrouw en dochter besluit hij aan de slag te gaan als privé beveiliger bij een rijke familie. Sam Houser, scriptschrijver van de game die eerder ook scripts schreef voor onder andere de Grand Theft Auto-games, zegt: "We hebben Max nog nooit zo gezien. Hij is moe van de wereld en cynischer dan ooit." We zullen dit keer dus in Max' huid kruipen in een ver land onder de brandende zon, in plaats van de koude New Yorkse winters. Max zal meer dialoog hebben dan in de vorige twee games, dus we kunnen alvast uitkijken naar de geweldige oneliners waar de verbitterde ex-agent ditmaal mee komt.

Helaas voor Rockstar is niet iedereen tevreden met de nieuwe setting van het derde Max Payne-avontuur. Veel fans voelen zich in de steek gelaten en hadden waarschijnlijk liever voor een derde keer rondgelopen in een ondergesneeuwd New York. Ikzelf ben wel blij met de veranderingen. Bullet time, het slowmotion-effect dat door Max Payne geïntroduceerd werd in videogames, zal weer aanwezig zijn en de shootouts zijn intenser dan ooit. Daarbij zit Rockstar achter het stuur en zoals we van deze ontwikkelaar gewend zijn, leveren ze pas een product af wanneer ze er zelf meer dan 100% tevreden mee zijn. Het is dan ook erg jammer dat Max Payne 3 alweer is uitgesteld naar 2011, maar daar moeten we maar genoegen mee nemen.

Conclusie

Max Payne 3 gaat zeer waarschijnlijk een erg toffe game worden. We moeten er helaas nog even op wachten en de veranderingen zijn niet voor iedereen weggelegd, maar ik weet zeker dat Rockstar er een topproduct van gaat maken. Max mag dan misschien geen stoere agent in een lange leren jas meer zijn, maar zeg nou zelf; wie wil er nou niet als een gepensioneerde opa in een tanktop een bende Brazilianen afknallen?

Gameinfo
  • Titel Max Payne 3
  • Platform(en) Playstation 3
    Xbox 360
  • Ontwikkelaar Rockstar Vancouver
  • Uitgever Rockstar Games
  • Genre(s) Action, Adventure, TPS
  • Release 2011
  • Meer informatie

Reacties

Ziet er goed uit. Wel jammer dat 'ie weer is uitgesteld, maar met Rockstar moet het zeker een goede game worden <3. :)

Geplaatst op

24 juli 2010

13:55

Reageren